Minggu, 25 Mei 2014

Tips Memilih Mainan Untuk Anak 0-5 Tahun

Hallo Ayah Ibu,,

kali ini "Toko Turbo" ingin berbagi Tips dari majalah AyahBunda. Ini mungkin akan bermanfaat sebagai bahan pertimbangan bagi kalian untuk memilihkan jenis mainan untuk anak-anak tercinta


Tips Memilih Mainan Untuk Anak 0-5 Tahun

Seperti makanan atau pakaian, mainan pun harus dipilih. Pilihkan anak mainan yang tak hanya menghibur, tapi juga membantunya berimajinasi, memecahkan masalah, dan membantu perkembangan motoriknya. 

0-12 BULAN. Sebelum bayi mampu meraih benda-benda, ia senang memandangi mainan yang dapat berbunyi. Penglihatan bayi  masih sebatas 28 cm, maka gambar dengan warna cerah dan kontras akan menarik perhatiannya. Dia juga senang mendengar suara-suara dan musik yang berirama pelan, misalnya bunyi musik dari kotak musik. Di usia 6 - 11 bulan perkembangan motoriknya semakin nyata. Ia sudah dapat duduk, merangkak, merambat dan mulai melangkah. Bila diberi satu benda sementara tangannya masih memegang benda lain, maka benda yang ia pegang akan dilepaskan dan ia akan meraih benda yang baru itu. Mainan yang cocok untuknya adalah mainan bertekstur dan berbunyi, permukaan mainan tidak rata, dan yang penting non-toksik. Karena ia berada pada fase oral, ia akan memasukkan apa saja ke mulutnya untuk mengenali dunia sekitarnya.
Jenis mainan:
• Boneka yang berbunyi.
• Buku kain ‘Counting Book’ dari Fisher Price.

1 TAHUN. Tonggak perkembangan paling nyata adalah balita sudah mampu berjalan tanpa bantuan. Dia tak bosan bereksplorasi ke seluruh penjuru ruangan. Jago melangkah maju, tapi berjalan mundur tanpa berpegangan masih oleng. Si 1 tahun juga sudah dapat menarik mainan atau mengangkat mainan sambil berjalan. Masing-masing tangan bisa memegang benda serta mampu memindahkan benda dari satu tangan ke tangan satu lagi. Hobi barunya sekarang adalah melempar, memasukkan benda ke dalam kotak dan mengeluarkannya lagi. Maka kini ia mulai belajar menyusun balok, main dorong dan tarik benda, serta senang dengan mainan yang dapat bergerak dan  berbunyi.
Jenis mainan: 
• Menyusun balok.

2 TAHUN. Ini dia masa penuh enerji! Ia tak kenal lelah dan selalu sibuk. Lancar berlari, memanjat kursi, melangkah mundur tanpa ragu, melangkah ke samping dan melompat setinggi 5 cm. Sebentar lagi dia bisa berjalan berjinjit, berdiri dengan satu kaki untuk beberapa saat dan kakinya sudah mampu menendang bola. Di sisi lain, kosa katanya makin banyak dengan pengucapan yang jelas mendorongnya ikut-ikutan menyanyi. Sementara kemampuan grafomotornya mulai berkembang ditandai dengan senang mencoret-coret. Balok hasil susunannya bertambah tinggi, dan sudah bisa membolak balik halaman buku. Jenis mainan:
• Bola.
• Buku audio, yang dapat mengeluarkan suara, Storybook Rhymes dari Fisher Price Storybook.

3 TAHUN. Tiga tahun adalah usia anak senang mengamati dan meniru. Mereka sudah lancar bicara dengan kalimat panjang dan dapat mengekspresikan emosinya. Itu sebabnya si 3 tahun senang meniru aktivitas Anda. Sedangkan   kemampuan motoriknya, umumnya sudah lincah berlari, memanjat, melompat dan berputar-putar.
Jenis permainan:
• Permainan lempar-tangkap bola.

4 TAHUN. Cara berpikir mereka sudah bersifat strategis. Mainan-mainan yang bertema seperti dinosaurus, kitchen set, permainan bajak laut, boneka dengan aksesori, semua permainan pura-pura yang membuat mereka dapat berimajinasi dan mengatur strategi. Misalnya imajinasi menata ruang. Di mana meletakkan meja, kursi dan sebagainya.
Jenis permainan:
•  Feltopia (Felt Story Board), papan dari kain felt sehingga ia dapat membuat cerita sendiri.

5 TAHUN. Kini ia gandrung dengan angka dan jumlah. Jemari tangan dan kakinya dihitung juga jumlah benda-benda yang ia temui. Ia pun mampu mengemukakan alasan dan konsekuensi dari sesuatu yang dikerjakan. Perkembangan motorik pada usia ini menjadi lebih halus dan lebih terkoordinasi. Ia sudah terampil berlari dan melompat dan mampu menjaga keseimbangan badannya. Sedangkan kemampuan motorik halusnya berupa mampu mengikat tali sepatu dan menggambar bentuk-bentuk benda sederhana. Selain itu, perkembangan yang paling terlihat adalah senang ngobrol dengan orang dewasa dan dengan teman, serta mulai membentuk peer group atas dasar punya minat yang sama.
Jenis permainan:
• Permainan papan seperti monopoli.
• Jam mainan dari kayu untuk belajar mengenali waktu (My First Clock).
Sumber:http://www.ayahbunda.co.id/artikel/Balita/Tips/memilih.mainan.sesuai.usia/001/005/608/2

Rabu, 21 Mei 2014

Asal Muasal Hello Kitty

SEJARAH HELLO KITTY
 

Hello Kitty (ハローキティ Harōkiti?) adalah nama untuk sebuah karakter yang didesain oleh perusahaan Jepang, Sanrio. Hello Kitty yang memiliki nama lengkap Kitty White adalah personifikasi dari kucing berwarna putih dengan ciri khas pita atau hiasan lainnya di daun telinga sebelah kiri dan mulut yang tidak digambar.

Hello Kitty pertama kali diperkenalkan di Jepang pada tahun 1974.
Hak cipta Hello Kitty didaftarkan pada tahun 1976 dan sekarang merupakan merek dagang di seluruh dunia. Pada waktu pertama kali diperkenalkan, target utama pemasaran Hello Kitty adalah anak perempuan, tapi sekarang penggemar Hello Kitty terdiri dari wanita maupun pria dari berbagai kalangan usia.

Di Jepang, penggemar berat dan kolektor Hello Kitty disebut Kitty-ra. Pada tahun 2004, barang-barang Hello Kitty menembus pasar lebih dari 60 negara di seluruh dunia. Karakter Hello Kitty sudah merupakan subkultur yang mewakili budaya Jepang.

Profil resmi Kitty 
Profil berikut ini adalah sesuai keterangan resmi yang dikeluarkan tahun 2005 dan berlaku hingga sekarang.
•Nama lengkap: Kitty White
•Tanggal lahir: 5 july 1996 (bintang: cancer)
•Golongan darah: A (Negatif)
•Tempat lahir: Pinggir kota London
•Tinggi badan: Lima buah apel yang disusun ke atas
•Berat: Tiga buah apel yang mengkilat
•Pintar dalam: membuat orang senang
•Makanan kesukaan: Kue pie apel buatan Mama (alias mum atau Mary)
•Kata kesukaan: "Persahabatan"
•Koleksi: Benda-benda kecil yang lucu seperti permen, bintang,    ikan mas, dan lain-lain
•Mata pelajaran kesukaan: bahasa Inggris, musik, seni visual dan  makan kue pie
•Ciri-ciri: Anak kucing yang riang dan berhati baik. Sangat akrab  dengan saudara kembar yang bernama Mimmy.


KELUARGA HELLO KITTY



TEMAN-TEMAN HELLO KITTY



Desainer:
•Shimizu Ikuko (generasi pertama, 1974-1976)
•Yonekubo Setsuko (generasi kedua, 1976-1980)
•Yamaguchi Yūko (generasi ketiga, 1980-sekarang)

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Hello_Kitty
        http://toserba.co/hispedia/sejarah/part-ii-profile-hello-         kitty/





BANTAL LUCU KEROPI

TURBO TOYS hadir menawarkan bantal dengan gambar KEROPI
bantal ini bisa dipesan dengan nama khusus
warna bantal juga bisa dipilih sesuai selera


 Bantal bisa dipilih dengan dua ukuran

  • ukuran  30X40cm 
  • ukuran  40X50cm
  • Isi bantal dacron asli
  • Gambar tempel bordir
  • Cocok untuk hadiah orang yang anda cintai
Harga
  • Bantal segiempat ukuran 30X40 Rp. 50.000
  • Bantal segiempat ukuran 40X50 Rp. 70.000
Pesan sekarang juga:
Turbo Toys : Jalan Z no.6, Rt.013/008, Jatipulo, Jakarta Barat 11430
email : Tokorturbo@gmail.com
Telepon: (021)29336099
WhatApp: 081287770782

Bantal Lucu Hello Kitty

TURBO TOYS hadir menawarkan bantal dengan gambar Hello Kitty
bantal ini bisa dipesan dengan nama khusus
warna bantal juga bisa dipilih sesuai selera
 Bantal bisa dipilih dengan dua model

  • model segi empat ukuran 30X40cm & 40X50cm
  • model bulat diameter 30cm & 40 cm


  • Isi bantal dacron asli
  • Gambar tempel bordir


  •  Cocok untuk hadiah orang yang anda cintai


Harga
  • Bantal segiempat ukuran 30X40 Rp. 50.000
  • Bantal segiempat ukuran 40X50 Rp. 70.000
  • Bantal bulat diameter 30cm Rp.60.000
  • Bantal bulat diameter 40cm Rp.80.000
Pesan sekarang juga:
Turbo Toys : Jalan Z no.6, Rt.013/008, Jatipulo, Jakarta Barat 11430
email : Tokorturbo@gmail.com
Telepon: (021)29336099
WhatApp: 081287770782